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シリーズの用語,登場人物等のまとめ A/B/C/D/E/F/G/H/I/J/K/L/M/N O/P/Q/R/S/T/U/V/W/X/Y/Z あ/か/さ/た/な/は/ま/や/ら/わ い/き/し/ち/に/ひ/み/ /り う/く/す/つ/ぬ/ふ/む/ゆ/る え/け/せ/て/ね/へ/め/ /れ お/こ/そ/と/の/ほ/も/よ/ろ/を/ん 1/2/3/4/5/6/7/8/9 [部分編集] A B B.O.W. 分類 ウィルス他 Bio Organic Weaponの略、生体生物兵器。 その殆どがアンブレラのT-ウィルス投与実験、もしくはアンブレラの対立企業の手によって創出された物だったが、 「バイオ5」ではアンブレラの崩壊により拡散、世界中のテロ組織が利用する様になった。 B.S.A.A. 分類 組織名 対バイオテロ部隊。詳細は登場組織を参照 B.S.A.A.エンブレム 分類 アイテム 一部のステージに設置されている青色のエンブレム。 一定数銃器等で破壊することにより、ボーナスフィーチャーの項目が解除される。 見え難い場所や超遠距離など、ありとあらゆる場所に隠されている。 詳しい場所は、 BSAAエンブレム を参照のこと。 C Co-op 分類 ? Co-operativeの略。 二人以上のプレイヤーが協力してプレイするゲームモードのこと。 D E ExperienceKijuju 分類 ? アダムが更新しているブログ。所謂バイラル広告の一種。 詳細はAdam blog翻訳を参照 F G G-ウィルス 分類 ウィルス他 ウィルス他を参照 H I J K L M N O P PMC 分類 ? Private Military Companyの略。 旧来の傭兵部隊とは異なり、ビジネスとして紛争解決に伴う様々な事柄、 たとえば戦闘員の訓練や武器の調達、各種コンサルティング、 さらに自ら部隊を組織しての戦闘行為つまり戦争までも請け負う会社のこと。 Q R RESIDENT EVIL 分類 ? バイオハザードシリーズの海外でのタイトル。直訳すると「邪悪な居住者」 変更の主な理由は「BIOHAZARD」という名称が日本国外において既に標識として 商標登録されていたためである。シリーズ全体を通して、国内版よりも難易度が高い。 RNAウイルス 分類 ウィルス他 ゲノムRNAからDNAを介さずに遺伝情報が発現するタイプのウイルスと、 ゲノムRNAをいったん逆転写酵素によってDNAとしてコピーしそのDNAから遺伝情報を読み出すタイプのものとがある。 後者をとくにレトロウイルスと呼ぶ。 DNAと比べ環境からの影響を受けやすかったり変化しやすい性質を持つ。 インフルエンザなどもRNAウイルスであるのだが毎年発生する菌種の種類が違うのはそのため。 R.P.D. 分類 組織名 Raccoon Police Depertmentの略、ラクーンシティ警察。 S SOA 分類 ? Special Operations Agentの略、特殊作戦要員。 B.S.A.A.に所属する実働要員。個人での捜査、諜報活動等を主な任務としている。 また、表立って部隊が投入できない作戦では、このSOAが任務に従事することもある。 その場合、作戦遂行の最小単位は2名、2マンセルが基本である。 SOU 分類 ? Special Operations Unitの略、特殊作戦部隊。 B.S.A.A.に存在する実働部隊。 突入、交戦、鎮圧のプロフェッショナル。基本は12名の分隊規模の編成で、 さらにその12名を4名ずつの3班に分けて行動することもある、 S.T.A.R.S. 分類 組織名 Special.Tactics.And.Rescue.Service.(特殊戦術および救助部門)の略。ラクーン市警特殊班(SWATチームは別に存在) S.T.A.R.S.は官民混成の部署となっており、隊員へは警察官のみならず特定分野への専門家といった民間人からもスカウトされている。S.T.A.R.S.内には、アルファチームとブラヴォーチームの2チームを構成したが、「洋館事件」で多数の隊員が殉職すると共に、事件後のアイアンズ署長に依る妨害工作等で、組織としてはかなりの弱体化を図られていった。 その後のラクーン市消滅の為、解体。 S.W.A.T. 分類 組織名 Special Weapons And Tacticsの略。 アメリカの警察に設置されている特殊部隊「特殊火器戦術部隊」及びそのコンセプトの事。 T T-ウィルス 分類 ウィルス他 ウィルス他を参照 T-Veronicaウィルス 分類 ウィルス他 ウィルス他を参照 U U.B.C.S. 分類 組織名 Umbrella Biohazard Countermeasure Serviceの略、アンブレラバイオハザード対策部隊。 U.S.S.とは別に編成されたバイオハザード専門の対策部隊。 生物災害が起きた地域からの要人救出や脱出経路の確保を任務とする。 危険な任務に当たる事が多く、本来ならば死刑や無期懲役に処せられるであろう者たちを中心に構成されている。 U.S.S. 分類 組織名 Umbrella Secret Serviceの略、アンブレラ特殊工作部隊。 アルファチームにハンク、第2分隊にロドリゲスが所属していた。 V W X Y Z [部分編集] あ アダム 分類 人物名 kijujuの鉱山で働く男。詳細はサブキャラクター参照 アリソン 分類 人物名 金髪の女性。詳細はサブキャラクター参照 アルバート・ウェスカー 分類 人物名 クリスの宿敵。詳細は主要キャラクターを参照 アーク・トンプソン 分類 人物名 レオンの友人で私立探偵。レオンの依頼でシーナ島のアンブレラ施設を調査していた。 アークレイ研究所 分類 施設名 アンブレラの生物兵器研究開発拠点、T-ウィルス、B.O.W.等の研究開発を行っていた。洋館の地下に隠されている。 アネット・バーキン 分類 人物名 ウィリアム・バーキンの妻であり、シェリー・バーキンの母親。 ウィリアムと共にG-ウイルスの研究をしていた。 アシュリー・グラハム 分類 人物名 合衆国大統領の娘。ロス・イルミナドス教団によって拉致されるも、レオン・S・ケネディに救出される。 詳細はシリーズ歴史年表参照。 アンブレラ 分類 組織名 巨大製薬企業。詳細は登場組織を参照。 い う ウィリアム・バーキン 分類 人物名 ウェスカーとは幹部養成所の同期。共にアークレイ研究所で研究活動をしていた。 ジェームス・マーカスの暗殺も彼が主導した。 研究所の同僚であるアネットと結婚し、子供(シェリー)も持った。 リサ・トレヴァーに目をつけ、G-ウイルス計画を発案。 え エイダ・ウォン 分類 人物名 年齢や国籍など、全ての経歴が謎に包まれている東洋系の美女。 エイダ・ウォンという名前すら偽名である。 エクセラ・ギオネ 分類 人物名 トライセル、アフリカ支社社長。詳細は主要キャラクターを参照 エドワード・アシュフォード 分類 人物名 ヨーロッパの名門貴族アシュフォード家の5代目当主。 アンブレラの創設メンバーの一人。ウィルス投与実験の際に感染、1968年に永眠。 お オズウェル・E・スペンサー 分類 人物名 ヨーロッパの名門貴族出身、始祖ウィルスの発見をきっかけに貴族仲間のエドワード・アシュフォード、 学友のジェームス・マーカスとアンブレラを創設した。詳細は主要キャラクターを参照 か カーク・マシソン 分類 人物名 B.S.A.A.隊員。詳細はサブキャラクター参照 仮面の人物 分類 ? 謎に包まれた人物。詳細は主要キャラクターを参照 カルロス・オリヴェイラ 分類 人物名 アンブレラがラクーンシティに派遣した傭兵部隊の一員。 過去と決別することを条件に部隊に入隊したため、偽名はもちろんのこと その容姿ですら整形されたものであることを匂わす説明がされていた。 幹部養成所 分類 施設名 ジェームス・マーカスが所長を務める、アンブレラの幹部養成を目的とした施設。 き キジュジュ 分類 地名 アフリカ西部のとある国にある自治区。本ゲームの舞台。 郊外の鉱山へ近隣の国々から多くの人が出稼ぎに来ていたため、雑多な人種が住む活気あふれる街だったが、最近では外国人排斥の機運が高まってきており、不穏な空気が漂っている。 その原因が不安定な政情にあるのか、他に理由があるのかは定かではない。 主に使用されている言語はスワヒリ語。 アフリカ西部という舞台設定、また、ゲーム中の通貨が₦(ナイラ)である事から、 舞台がナイジェリアの自治区であることがわかる。 キジュジュという名前は、スワヒリ語で「村」という意味の、kijijiが元と思われる。 く クリス・レッドフィールド 分類 人物名 本作の主人公。詳細は主要キャラクターを参照 クレア・レッドフィールド 分類 人物名 クリス・レッドフィールドの妹。 普段からクリスの教えを受けていたため、素人ながらピッキングや銃の扱い、 果てはロケットランチャーやガトリングガンといった大型火器まで操ることが出来る。 け ケネディ(レオン)・レポート 分類 ? 前作「バイオハザード4」の一連の出来事がまとめられているレポート。 ゲーム上ではレオン・レポートという名称でのみの登場のため、詳しい記載内容は不明。 クリスが「レオン・レポートのガナードの症状によく似ている」と発言することから、 かなり詳しくまとめられていると思われる。 極秘事項のため、B.S.A.A.隊員やその他極少数の人物にしかこのレポートの存在は知られていない。 こ さ し ジル・バレンタイン 分類 人物名 クリスの元相棒。詳細は主要キャラクターを参照 シェバ・アローマ 分類 人物名 本作の主人公。詳細は主要キャラクターを参照 ジェームス・マーカス 分類 人物名 アンブレラの創設メンバーの一人であり、アンブレラ幹部養成所の初代所長に就任。研究の末にT-ウィルスを誕生させたが、アンブレラ内の権力闘争に敗北し幹部養成所は閉鎖され、その後、アルバート・ウェスカーの手により暗殺された。 全ての発端となった洋館事件の元凶。 シェリー・バーキン 分類 人物名 ウィリアム・バーキンの娘。 R.P.D.に居たところをクレア・レッドフィールドに保護された。 詳細はシリーズ歴史年表参照。 ジェシカ・トレヴァー 分類 人物名 ジョージ・トレヴァーの妻でありリサ・トレヴァーの母 洋館完成の記念にリサと共に洋館を訪れる。 スペンサーによりウィルスを投与され死亡。 ジョッシュ・ストーン 分類 人物名 詳細はサブキャラクター参照 ジョージ・トレヴァー 分類 人物名 スペンサー卿の依頼で洋館の設計・建築を担当。5年という歳月をかけ広大な洋館を完成させた。 機密保持のため、スペンサーの手で洋館に幽閉され孤立、その後衰弱死。 始祖ウィルス 分類 ウィルス他 詳細はウィルス他参照 す せ 製薬企業連盟 分類 組織名 詳細は登場組織を参照。 そ ゾンビ 分類:クリーチャー T-ウイルスに感染し、知能が低下、肉体が腐敗し「生ける屍」と化してしまった者の総称。 代謝の異常に伴う激しい飢餓感から常に新鮮な獲物を求めている。 た ダン・デチャント 分類 人物名 詳細はサブキャラクター参照 ち つ て デイブ・ジョンソン 分類 人物名 詳細はサブキャラクター参照 と トライセル 分類 組織名 詳細は登場組織を参照。 トウフ 分類 人物名 バイオ2の隠しであるハンク編をクリアするとおまけとして登場。 外見は巨大な豆腐で台詞は全て関西弁。 武器がナイフのみなのでクリアは困難を極める。 実は開発段階のテスト用のキャラクターである。 な ナイラ 分類:アイテム バイオ5での通貨単位。記号は₦。 実際にナイジェリアで使われている通貨、ゲーム内に出てくる金貨みたいのは実際の1ナイラ硬貨である。 現在の為替レートは1₦=約0.5円。つまり、最高値の宝石を売っても5000円、最大改造費は4万円前後ということである。 やはり物価の影響なのだろうか… ナイフクリア・ナイフ縛り 分類:? 初期装備のナイフのみでゲームをクリアする、バイオシリーズ定番の「やりこみ」。 「4」からナイフの性能が格段に上がったとは言え、やはり難易度は高い。 今作は敵の数の多さや、相棒シェバの存在もあるため、ナイフクリアは困難を極める。 また今作は「スタンロッド」という近接武器が新登場したため、 この武器のみでのクリアを目指すプレイヤーも現れると思われる。 に ニコライ・ジノビエフ 分類 人物名 アンブレラがラクーンシティに派遣したデータ収集を目的とした特殊部隊員。 自らが回収したデータをより高値でアンブレラに譲渡するために、仲間の隊員をも暗殺する。 設定ではハンクをライバル視しているとされ、そのためバイオ3のマーセナリーズにおいて ナイフとハンドガンのみという軽装で登場する。 ぬ ね の は バリー・バートン 分類 人物名 元S.W.A.T.隊員、その後S.T.A.R.S.に配属される。 火器の扱いに精通し、整備、改造はお手の物。 重火器マニアの彼は正式採用銃は使わずに自前の44マグナムなどを愛用する。 洋館事件の際、愛する家族を人質に取られ、 ウェスカーに利用されてしまう。クリスとは空軍時代からの付き合い。 1でヘリにロケットランチャーを積んだのは彼である。 3ではジルを救出するため危険を顧みずラクーンシティにヘリで駆けつける。 ハンク 分類 人物名 元アンブレラ特殊部隊員で前作biohazard4ではマーセナリーズのキャラクターとして登場したことから 現在も生存、どこかの組織で暗躍している可能性が非常に高い。 どんな過酷な任務や地獄のような場所からもただ一人帰還するため「死神」というあだ名が付いた。 背後から首の骨を折りガナードですらも一瞬で「処刑」してしまう姿はまさに死神の名に相応しい。 過去の経歴は不明だが、かつてコードベロニカの部隊となったロックフォート島で訓練を積んだことが分かっている。 ひ ビリー・コーエン 分類 人物名 元アメリカ海兵隊少尉だが、作戦中に無実の民間人23人を殺害した容疑をかけられ、軍事法廷で死刑を宣告される。 刑執行のため軍施設に護送中、アークレイ山中にて護送車が何者かに襲われ、その隙に逃走。 黄道特急列車内でレベッカと出会い、協力して黄道特急、アンブレラ幹部養成所を脱出する。(biohazard0) その後の消息は不明だが、洋館事件から生還したレベッカがビリーの死亡報告書を提出したため、公には死亡扱いに なっていると思われる。 ふ ブルース・マッギャヴァン 分類 人物名 アメリカ統合戦略軍(U.S.STRATCOM)所属の対アンブレラ追撃調査チーム工作員。 プラーガ 分類 ウィルス他 ウィルス他を参照 へ ほ ま マーセナリーズ(THE MERCENARIES) 分類:? 制限時間内に次々と現れるクリーチャーを倒し、そのスコアを競うミニゲーム。 前作「4」では、そのシンプルながら奥が深いゲーム性に多くのプレイヤーが熱中した。 詳細はMERCENARIES攻略を参照。 なお、「3」ではクリーチャーを倒して制限時間を稼ぎ、 様々な場所で襲われている人々を助けて弾薬などを貰いつつ、 ゴールまで目指すというミニゲームだった。 み む め 滅菌作戦 分類 ? 米国政府がラクーンシティに向けて行ったミサイル攻撃のこと。 文字通り、ラクーンシティに蔓延したウィルスの滅菌が目的。また、次回作バイオ6のトールオークスでは 同じく滅菌作戦によるミサイル攻撃を受け、町は消滅した。 も モーフィアス・D・デュバル 分類 人物名 元アンブレラ本社の研究者。ラクーンシティの事件をきっかけに更迭される。 アンブレラへの復讐のためにパリ支部からt-ウイルスを強奪。 アンブレラの豪華客船「スペンサーレイン号」をシージャックする。 や ゆ よ 洋館 分類 施設名 表向きはアンブレラの社員保養施設。地下にアークレイ研究所が存在する。 ら ラクーンシティ 分類 舞台 「バイオ0~3」の舞台となったアメリカ中西部の小さな都市。 アンブレラの工場誘致によって発展したため、同企業との癒着が深い。 「バイオ2」において、ウィリアム・バーキンとアンブレラ上層部との抗争の結果、 T-ウィルスが地下に流出、ネズミを媒介として汚染が都市全体に広まり、 住民のほぼ全てがゾンビ化する惨事となった。 1998年10月1日、米軍の滅菌作戦により消滅。 り リカルド・アーヴィング 分類 人物名 詳細は主要キャラクター参照 リサ・トレヴァー 分類 人物名 父のジョージ・トレヴァーと共に洋館に幽閉され、研究の実験材料として利用される。 長年の実験により異形の怪物に成り果て、1995年に廃棄処分となった。 ウェスカーズレポートによると投与されたネメシスそのものを逆に取り込んでしまったようだ。 その結果女性の顔の皮を剥ぐという奇怪な行動をおこすようになる。 リメイク版バイオ1にて、無敵のモンスターとして登場。プレイヤーを苦しめた。 また、ウィリアム・バーキンは彼女から得たデータを元にG-ウイルスを開発する。 る れ レイナード・フィッシャー 分類 人物名 B.S.A.A.隊員。詳細はサブキャラクター参照 レオン・S・ケネディ 分類 人物名 警察学校卒業後、ラクーンシティで発生している猟奇事件に興味を抱き同市への配属を志願。 R.P.D.配属当日にラクーンシティで発生したバイオハザードに巻き込まれることになる。 辛くもラクーンシティからの脱出に成功し、シェリー・バーキンと共に合衆国政府に保護される。 政府の諜報員と名乗る男から合衆国のエージェントになることを要請され、これを承諾。 (もし断ったら機密保持のためシェリー共々命を奪われるため、半ば強制的な要請だった) ジャック・クラウザーとパートナーを組み、幾つかの任務に当たっていたこともあるようだ。 その後、ホワイトハウス直属のエージェントとなる。警護を担当するはずだった大統領の娘、アシュリー・グラハムが 何者かによって拉致されたため、捜索、救出のためヨーロッパへ飛ぶ。 「バイオ4」での出来事が「ケネディ(レオン)・レポート」としてクリスを含むB.S.A.A.隊員の手に渡っている。 レベッカ・チェンバース 分類 人物名 S.T.A.R.S.の元隊員。S.T.A.R.S.配属当時は18歳と部隊内で最年少だった。 配属時、既に大学の学士課程を修了しており、薬学の知識に富む。洋館事件ではクリスをサポートした。 洋館から無事生還するも、その後の行方は不明。 レポート 分類 ? ゲーム内で入手できるテキスト。基本的には日記形式または何かの書類の形式で、 謎解きのヒント、敵について、ストーリーの背景などが書かれている。 「バイオ1」で入手出来る「飼育係の日誌」の中の一文、「かゆい、うま」または「かゆ、うま」は特に有名。 ろ ロス・イルミナドス 分類 組織名 ヨーロッパのある地方に存在する宗教団体。 詳細はシリーズ歴史年表参照。 わ を ん 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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めでたく、第5回という節目の大会であるという点から 節目の大会+バイオハザード6の発売記念大会 というコンセプトで実施。 根本的なコンセプト(コミュニティ詳細)はもちろん、 前回大会までとは少し違う大会を目指します。 今回、新たに「予選会」「練習規定」という大きな2点を取りいれ、 今までの大会よりも「スピード感」を追求し、TA界の底上げを図る。 ただ決して、堅苦しいものではなくあくまで記念大会であるという点を尊重した結果。 もちろん、今までどおりTA経験あるなしに関わらずどなたでも出場可能。 TA始めたての方が、TAベテラン勢を予選会で見事抜いて本選で走る・・・ そんな下克上もありじゃないですか? 予選会ということもあり、気軽に出場することが出来ると思います。 多くのプレイヤーさんの出場を楽しみにしています。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/27.html
実績・トロフィー 実績・トロフィー 攻略ライフセーバー タッグ・リキャプチャー ホットショット ボウソルジャー キラースメル 心眼 ナイフマニア 因縁 クラッシュメーカー ウィークポイント 電気ショック シー・オブ・フレイム 大爆発 トゥルートラスト バードハント エッグコンプリート ハートアタック ウェポンコンプリート アップグレードコンプリート コンボアタック クロースコンバット BIOHAZARD 5 プラチナトロフィー ウェスカーズフューリー スコアハンター ホームリワード 実績・トロフィー PS3/PS4 Xbox 360 /Xbox One / PC タイトル 詳細情報 トロフィーグレード 実績ポイント プラチナ ─ BIOHAZARD 5 プラチナトロフィー BIOHAZARD 5 完全制覇!おめでとうございます!! ブロンズ 15 チャプター 1 - 1 クリア チャプター 1 - 1 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 1 - 2 クリア チャプター 1 - 2 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 2 - 1 クリア チャプター 2 - 1 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 2 - 2 クリア チャプター 2 - 2 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 2 - 3 クリア チャプター 2 - 3 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 3 - 1 クリア チャプター 3 - 1 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 3 - 2 クリア チャプター 3 - 2 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 3 - 3 クリア チャプター 3 - 3 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 4 - 1 クリア チャプター 4 - 1 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 4 - 2 クリア チャプター 4 - 2 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 5 - 1 クリア チャプター 5 - 1 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 5 - 2 クリア チャプター 5 - 2 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 5 - 3 クリア チャプター 5 - 3 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 6 - 1 クリア チャプター 6 - 1 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 6 - 2 クリア チャプター 6 - 2 をクリアする ブロンズ 15 チャプター 6 - 3 クリア チャプター 6 - 3 をクリアする ブロンズ 15 訓練生 難易度アマチュア以上で全チャプターをクリアする ブロンズ 15 戦闘員 難易度ノーマル以上で全チャプターをクリアする シルバー 30 ベテラン 難易度ベテラン以上で全チャプターをクリアする ゴールド 70 オリジナル・イレブン 難易度プロフェッショナルで全チャプターをクリアする ブロンズ 15 エッグコンプリート 4色の卵を全て集める シルバー 30 コスチュームコンプリート ボーナスフィーチャーで交換できるコスチュームを全て集める シルバー 30 ウェポンコンプリート 武器を全て集める シルバー 30 アップグレードコンプリート 全ての武器を限界まで改造する シルバー 30 トレジャーコンプリート トレジャーを全て集める シルバー 30 エンブレムコンプリート BSAAエンブレムを全て集める シルバー 30 フィギュアコンプリート フィギュアを全て集める ブロンズ 15 ヘルパー HELP状態のパートナーを10回以上助ける ブロンズ 15 ライフセーバー DYING状態のパートナーを10回以上助ける ブロンズ 15 クリティカルスナイプ 20回以上ヘッドショットする ブロンズ 15 ナイフマニア ナイフで敵を5体以上倒す ブロンズ 15 サンダーボルト スタンロッドで敵を30体以上倒す ブロンズ 15 ガトリングソルジャー ガトリングで敵を30体以上倒す ブロンズ 15 ボウソルジャー ロングボウで敵を30体以上倒す ブロンズ 15 クロースコンバット 体術で敵を20体以上倒す ブロンズ 15 コンボアタック 連続技を最後までつなげる シルバー 30 バードハント ジャンプ中のマジニをヘッドショットする ブロンズ 15 ホットショット 火炎瓶・ダイナマイト・手榴弾を撃ち抜く シルバー 60 心眼 ボウガンの矢をナイフで叩き落とす ブロンズ 15 ミートシャワー 手榴弾・感知式爆弾で一度に3体以上のマジニを倒す ブロンズ 15 ウィークポイント 閃光手榴弾で一度に2体以上の敵を倒す ブロンズ 15 電気ショック 変圧器の電撃でマジニを倒す ブロンズ 15 シー・オブ・フレイム オイル缶を燃やして一度に3体以上のマジニを倒す ブロンズ 15 大爆発 ドラム缶やガスタンクの爆発で一度に3体以上のマジニを倒す ブロンズ 15 タッグ・リキャプチャー 2人で協力して"パートナー"を助ける ブロンズ 15 因縁 宿敵に一定ダメージを与える シルバー 30 クラッシュメーカー 装甲トラックの運転手を撃ち抜いて倒す ブロンズ 15 キラースメル 卵(腐乱)でマジニを倒す ブロンズ 15 ハートアタック ハートアタックで敵を倒す シルバー 30 トゥルートラスト パートナーと最高の信頼関係を築く DLC専用 ブロンズ 15 スレイヤーズ スレイヤーズで30回以上勝利する ブロンズ 15 サバイバーズ サバイバーズで30回以上勝利する シルバー 30 チームスレイヤーズ チームスレイヤーズで30回以上勝利する シルバー 30 チームサバイバーズ チームサバイバーズで30回以上勝利する ブロンズ 15 コンボマスター スレイヤーズで20コンボ以上を達成する ブロンズ 15 コンボマスターデュオ チームスレイヤーズで40コンボ以上を達成する ブロンズ 15 スコアアタック サバイバーズで40000点以上を達成する ブロンズ 15 スコアアタックデュオ チームサバイバーズで80000点以上を達成する ブロンズ 20 キャラクターコンプリート バーサスで使用できるキャラクターを全員アンロックする シルバー 30 ベアナックル バーサスで敵プレイヤーを100人以上体術で倒す AEまたはDLC専用 ブロンズ 15 苦い記憶 Lost in Nightmaresをクリアする ブロンズ 15 哀失の記憶 Lost in NightmaresをSランクでクリアする シルバー 40 悪夢 Lost in Nightmaresを難易度プロフェッショナルでクリアする ブロンズ 15 ウェスカーズフューリー Lost in Nightmaresでウエスカーに一定ダメージを与える ブロンズ 15 スコアハンター Lost in Nightmaresでステージに設置されているスコアアイテムを18個破壊する ブロンズ 15 脱出 Desperate Escapeをクリアする ブロンズ 15 大脱出 Desperate EscapeをSランクでクリアする シルバー 40 地獄の脱出 Desperate Escapeを難易度プロフェッショナルでクリアする ブロンズ 15 バトルマスター Desperate Escapeで1プレイ中に1人で敵を150体以上倒す ブロンズ 15 ヘッドハンティング Desperate Escapeで1プレイ中に拡声器を持った扇動者を3体倒す PCの場合はWindows Live利用の場合のみ 攻略 各難易度クリア 高難度でクリアした場合、それ以下の難易度の実績も解除される。Chapter6-3クリアだけでは解除されない。攻略はChapter攻略のページを参照。 ○○で敵を○○体以上倒す オススメは難易度AMATEURのChapter1-1、シェバが「いったんここは引きましょう」という場面。敵が大量に出るうえに弱い。 ライフセーバー 回復アイテムを持たず手榴弾を持ち、2-1をスタート。 スタート後、パートナーは扉付近で待機するため、手榴弾を投げ込む。 DYINGになったら走って救助。 その後死にかけのパートナーに手榴弾を投げ込み救うの繰り返し。 手榴弾が尽きたらリスタートすれば節約にもなる。 タッグ・リキャプチャー 5-3ボス戦後半、2人で協力し「パートナー」の装置を外せば解除。 具体的には、仲間が「パートナー」を羽交い絞めした状態で装置を外すと解除。 「パートナー」を倒した(寝かせた)状態での解除では取得不可。(AIが投げを行った後の装置の解除) 装置以外にダメージが入っていても解除可能。 ホットショット マジニが使用する火炎瓶、ダイナマイト、手榴弾を撃ってマジニを倒す。 3種類ではなく、いずれか1つで解除。 地面に落ちているものを撃っても解除される。 ボウソルジャー マーセナリーズでも解除可能。 キラースメル 卵(腐乱)を投げつけてマジニを倒すと解除。 マーセナリーズは結構な確率で卵(腐乱)が手に入るのでオススメ。 ストーリーで入手した場合、アマチュアの一番最初に遭遇するマジニは1撃で倒せる。 尚、倒してすぐにリスタートすれば実績解除した上、卵も消費せずに済む。 襲いかかってくるところから始まるので倒すなり中断するなり自由。 「マジニを倒す」とあるが、それ以外の敵に使っても解除される? マーセナリーズにてブイキチワに当てたら解除された。敵なら何でもいいのかも。 ↑ステージ4-1のブイキチワに当てても解除ならず。やはり人型マジニかも・・・。 心眼 おすすめポイントはChapter2-1のトラックが突っ込んできた場所。距離が遠いので見切りやすい。 ライフルなどで事前にボウガンマジニ一体だけにしておくとやりやすい。 見切りが苦手ならトラックに半分だけ身を隠しひたすらナイフを振り続けるとよい。 もしくはChapter3-3開始直後。ボウガンを持つマジニが大量にいる。 ナイフマニア Chapter3-1のMAP左上の小屋のある場所にて、魚が飛び跳ねている小さな池の中に入り、 ナイフで魚を倒せば楽に解除できる。 Chapter1-1の小屋の窓際でナイフを振り続けてもよい。 因縁 宿敵との初戦で一定ダメージを与えると解除。 Chapter3-1で手に入るロケランを使うのがおすすめ。 宿敵はロケランを手で止めるので、押さえてる間にロケランを射撃すること。 Coopならドア破壊イベントを起こして狭い路地で挟み撃ちにする。宿敵が向いてない側が射撃係。 クラッシュメーカー Chapter2-3でマジニを荷台に乗せているトラックの運転席をサイドから撃って運転手を殺せば解除。 最初は装甲板が装着されているが撃っているとそのうち剥がれる。 1人プレイだとシェバが装甲車を撃ち壊してしまうのでCOOPが良いかも? 片方が解除されても、もう1人は解除されないので注意。 ■1人プレイで解除を狙う場合 難易度ベテラン以上のChapter2-3をクリスで始め、1台目のトラックを破壊後、 2台目(左側から来るトラック)が出る前のチェックポイントまで少し進めます。 2台目の後の3台目(右側から来る)のトラックが狙いやすく、リスタートも早いので楽です。 シェバは正面から来るバイクの軍団を相手にしますので自分は落ち着いて運転手だけを狙いましょう。 慣れればそれほど難しくはありません。 ウィークポイント Chapter4-1。ブイキチワ初登場イベントが終わった直後に閃光手榴弾投擲でラクラク解除。 直前に固定で閃光手榴弾が出る壺があるので、そこで入手しよう。 グレネードランチャーの閃光弾では解除されないので注意。 電気ショック 難易度はAMATEURで1-1でレイナード・フィッシャーが殺されるムービー後、 変圧器を撃って落とした後にマジニをおびき寄せ、変圧器を銃で撃って倒す。 シー・オブ・フレイム 難易度はAMATEURで1-1でレイナード・フィッシャーが殺されるムービー後直ぐにオイル缶を撃つ! 大爆発 おすすめポイントはどれもマーセナリーズの集会所。 それぞれ2つずつある上に敵が多い。また始めやすく繰り返しやすい。 またはChapter2-1で突っ込んでくるトラックを止めた直後、敵が多い上にドラム缶も複数配置されているのでやりやすい。 トゥルートラスト パートナーの好感度(隠しパラメータ)を満たすと解除。 こまめにHELP状態のパートナーを助けたり、アイテムを渡したり、回復したりしていると好感度が上がる。 逆にHELP状態を助けて貰ったり、アイテムを貰ったり、回復して貰った後に礼を言ったりしても好感度が上がる。 CO-OPでは解除出来ないので、シングルモードでやる事。 4-1のブイキチワが大量に出てくる洞窟で、非武装状態で出撃し、わざと敵に抱きつかれるようにして、 助けてもらってBで礼を言う。パートナーが抱きつかれた場合もすぐ○orBで助ける。これをしばらくやれば簡単に取れる。 または回復アイテムを持てるだけ持ち、1-2の開始地点の変圧器にナイフ攻撃をし自爆する。 パートナーが回復してくれたら○orBでお礼を言う。7回ほど繰り返すと解除できる。 難易度によって変圧器のダメージが違うのでベテランが良い。(プロだと一撃死) バードハント ジャンプ中のマジニをヘッドショットすると解除。 おすすめポイントはChapter3-2 ワニとイカダがあるステージ。 向かいの足場から飛び移るマジニを待ち構えて狙い撃とう。 更にショットガンを使うと取りやすい。 @Chapter1-1の集会所で屋根に乗れるところで、 マジニがジャンプするところをショットガンで撃つと簡単にできる? エッグコンプリート 白、茶、金、腐乱の4種類。 獲得後アイテムセッティング画面を開いたタイミングで解除。 白、茶、金はニワトリを放置してると産む。Chapter3-1の中央の島で収集しやすい。 この時AIへの指示をアサルトにしておくと、卵を産んだ瞬間に反応して拾ってきてくれる。 自分で見に行かなくていいので楽。 腐乱はマジニ(武装兵)、ブイキチワ、リッカーβなどが稀に落とす。 腐乱ゲットはChapter4-1でブイキチワ(蜘蛛みたいなやつ)が大量に出るところが楽か。 また金・腐乱共に高難易度の方が出やすいようだ。 アマやノーマルだと1時間粘っても取れないことがあるが、プロだと1時間で金8~10個ほど拾えることも(あくまで体感です)。 なお、Co-opでお互いの所持分で4種あるならば、 片方に全種渡す⇒セッテイング画面を閉じる(終了ではない)⇒再度開く⇒解除、その後相手も同じ事をすれば2人とも解除可能。 この際卵を返し忘れないように。 ハートアタック リッカーβをハートアタック(体術)で倒すと解除。 ハートアタックはリッカーβが逆さまになってジタバタしている間のみ可能。 ショットガンや爆発物で吹っ飛ばすか、グレネード硫酸弾を直撃させると中確率で逆さまになる。 ジャンプ中、もしくは天井にへばりついているリッカーβを撃ち落しても可。 アマチュアの5-1でリッカーβがガラスを割っていっぱい出てくる所で、 リッカーβを1~2匹にしてからグレネード硫酸弾を撃つと簡単にひっくり返るので、その隙にハートアタックで倒せる。 ハートアタックのモーション中にリッカーが起き上がると無効になってしまうので、 攻撃ヒット判定が早いクリスでやるのがオススメ。 ウェポンコンプリート 手榴弾全種類、グレネードランチャー、ロケットランチャー、感知式爆弾も武器に含まれるので注意。 ※卵(腐乱)は不要。 アップグレードコンプリート マシンガンVZ61は、装填数が200に達して緑のメーターがMAXになっても、 さらにその先(装填数300まで)があるので注意。 お金は1万ほど必要。最後の武器をMAXまで改造した段階で実績解除のメッセージ。 コンボアタック 体術(自分)、体術(パートナー)、体術(自分)を連続で行うことで解除。 途中でマジニがダウンしてしまいがちだが、CO-OP時なら巨漢マジニがダウンしにくいため簡単に取れる。 シングルプレイで解除する場合は2-1にて港の鍵を拾い、そのままパートナーと小屋に立てこもる。 しばらくすると巨漢マジニが窓から入ってくるが、 窓際で足元にナイフを振っていれば体術が出ても壁があるためマジニとの距離が離れず、ボタン連打でフィニッシュが入る。 それでも、できなければ2-2のアーヴィングのイベント後、最初の長い梯子を上った所にいるマジニでやると成功しやすい。 クロースコンバット ただ20回体術で敵を倒せばいいので特に方法などはないが、 基本的に体術を意識するのなら足を狙い後ろから一撃でしとめるのがいいだろう。 ただウェスカーは例外で、顔攻撃からの体術が一撃なので顔を狙うのがいいだろう。 ちなみにHELP状態のパートナーを助ける動作の一部も含まれるため、トゥルートラストを狙っている間に自然に取れる事もある。 BIOHAZARD 5 プラチナトロフィー DLコンテンツ、AEコンテンツ以外を制覇で入手。AEでも、AEのコンテンツは関係なし。 ウェスカーズフューリー ウェスカーの攻撃を回避して体術を入れるの繰り返し。積極的に攻めていかないと時間切れになる。 ソロの場合は、ベテラン以上だと時間が厳しいので、ノーマル以下がオススメ。 スコアハンター ステージに配置されているスコアアイテムを18個すべて破壊で解除。 場所については以下の動画参照。 http //www.gametrailers.com/video/lost-in-resident-evil/62053 ホームリワード PS3版はゲームの進行状況によって「PlayStation®Home」で使用するリワードアイテムが入手できます。 項目数:不明 関連リンク: PlayStation®Home (公式)、 PlayStation Home@Wiki (非公式) 「PlayStation®Home」バイオハザード5のリワードアイテム及びゲーム起動について 『バイオハザード5』でホームリワードを獲得、およびメニューパッドからのゲーム起動を行うためには ネットワークに接続し、『バイオハザード5』のパッチをダウンロードする必要があります。 PlayStation(R)Homeを一度も起動したことがない場合 ホームリワードをPlayStation(R)Homeで取得するには、下記手順を踏む必要があります。 『バイオハザード5』でホームリワードを獲得後、 PlayStation®Homeのゲームデータを作成するため、PlayStation®Homeにログインして、ログアウトします。 『バイオハザード5』を起動後にメニュー画面まで遷移させ、『バイオハザード 5』のセーブデータをロードさせた後、ゲームを終了します。 PlayStation®Homeにログインします。 ログイン時に取得したリワードアイテム名が表示されます。 アイテム名 獲得条件 詳細情報 クリスのフィギュア(Home内名称:クリス・レッドフィールド) バイオハザード5を起動後Homeに行く シェバのフィギュア(Home内名称:シェバ・アローマ) 難易度NORMALでクリア後Homeに行く ジルのフィギュア(Home内名称:ジル・バレンタイン) 難易度VETERANでクリア後Homeに行く アルバートのフィギュア(Home内名称:アルバート・ウェスカー) 難易度PROFESSIONALでクリア後Homeに行く 宝箱の家具(Home内名称:宝箱) トレジャーを全種類集めた後、Homeに行く クリスコスチューム(正式名称不明) バイオ5撮影スタジオのアダムズショップで購入(有料) 金のカブトムシのフィギュア(Home内名称:金のカブトムシ) バイオ5撮影スタジオのミニゲームで残り時間 3:00~2 15に探し出し報告 緑銀のカブトムシ 上記ミニゲームで2:14~1:30に探し出し報告 茶色カブトムシ 上記ミニゲームで1:29~0 45に探し出し報告 ホウセキカミキリ 上記ミニゲームで0:44~0:00に探し出し報告 ウェスカーのサングラス(男・女) 上記ミニゲームでもらえるフィギュアを全て集め、資料室でミッションの経過を報告する
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バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ part38-153~160 153 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 43 58 ID Ja6/2iGr0 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ投下。 クリス、ジルを主役とするアンブレラ終焉と、 その裏側で暗躍したウェスカーの闇を継ぐ者とその後、 そして闇を継ぐ者に至るまでのウェスカーとその周囲の動きです。 そのためアンブレラ・クロニクルズだけではなくバイオハザード0、1、2も同時にネタバレする部分があるため注意願います。 資料はゲーム本体だけで攻略本などはありません。 なので私が無意識に脳内補完している記述などありましたら指摘・訂正していただけると幸いです。 あとすっげぇ長いです。 長文に耐えられる人だけよろしくお願いします。 154 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 46 03 ID Ja6/2iGr0 アンブレラクロニクルズ アンブレラ終焉 ラクーンシティに関する裁判において、アンブレラ側は金で雇った弁護団を駆使し、政府の陰謀を主張する方針をとる。 もう一方の政府側はラクーンシティの滅菌作戦により証拠のほぼ全てを消失してしまい、更には政府関係者の証言拒否から苦境に立たされていた。 そんな中、ソ連崩壊時にアンブレラが買い取ったロシアの化学工場の地下に、アンブレラ最新の基地が存在している事が発覚。 クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインを中心とする対アンブレラチームは基地制圧の為に部隊を率いて向かう事になった。 基地に到着すると、そこでは既にバイオハザードが発生していた。 襲い掛かるゾンビやBOWを退けつつ進攻。 別行動をとった部隊からは負傷や弾切れの通信が伝わってくる。 地上施設を進むうちに辿り着いたプラントの上層部からダクトに飛び込み、重要施設と目される建物に侵入する。 (あるいは施設地下部分を進んでいるうちに辿り着く・途中分岐) とある端末に近づくと十数体のハンターの群れから襲撃を受ける。 ここには一体何があるんだ、というクリスの疑問に、よく確認しましょうとジルが応える。 床の部分に違和感を感じたジルがクリスにその事を伝える。 クリスは相槌を返しつつ端末を操作する。 ジルの立っていたアンブレラのマークが描かれた床がエレベーターとして機能し、二人を地下へと運んでいく。 エレベーターに誘われた奈落の底でもバイオハザードによる犠牲者がうごめいていた。 クリス、ジルを迎えたのはゾンビとハンターの一団だった。 この施設の事が発覚したのはごく最近のこと、注意して進みましょうとジル。 道中、ここにいるはずの未確認のBOWについてどう思う、等の会話を交わしつつ地下施設を行く。 新たに二人の前に立ちはだかるエリミネーター、キメラ、リッカーを撃退し、 水際の通路でネプチューンに襲われつつも撃退して進む。 BOWが封入されていると思われる棺桶ほどの大きさのカプセルが、次々と焼却されていく場面に出くわす。 地上に展開している部隊からは『制圧完了、しかし被害は甚大』との通信が入る。 数々のトラップを回避しつつ、二人は更に深部へと進んでいく。 155 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 47 27 ID Ja6/2iGr0 再びエレベーターで更なる地下へと進むクリス、ジル。 エレベーター上でBOWの襲撃を受けるも撃退。 エレベーターを降りて進むと数々のモニターが並ぶ監視室のような場所へ辿り着くが、 全てのモニターがCAUTIONの文字とレッドシグナルを浮かべている。 プラント43やこうもりを撃退し、蜂の巣状に連結された通路を進む。 幾つものシャッターを潜り抜けてたどり着いたのは基地の最深部。 そこで新型タイラント、テイロスが待ち受けていた。 全身にメタルプレートをまとい、ミサイルランチャーを担いで防御・攻撃両面での大幅な強化が施されている。 極めつけにとスピーカーからテイロスについての高説が流れるが、クリスとジルは難なく撃破する。 しかしテイロスはリミッターを解除して再度襲い掛かる。 天井部分から釣り下がった上半身を自在に操るテイロスの攻撃は、 掴みかかる、レーザーで焼き切る、テイロス自身の触手による攻撃、施設の瓦礫を投擲するなど熾烈を極める。 辛くも撃退し、無事に施設を制圧する事に成功。 機械との融合を図り最強をうたったBOWは、機械特有のスパークと爆発に焼かれ倒れた。 クリスとジルの二人はアンブレラの終焉を確信するが、アルバート・ウェスカーとの決着がつかずじまいであることを考え、 自分達の戦いがまだ終わっていないことを同時に悟る。 そのころ施設内部ではBOWの死骸の焼却など戦闘の後処理が進んでいたが、 調査部隊を前にしたモニターは、U.M.F.-013のデータが全て消去されている事を示していた。 アンブレラ終焉 終 テイロス T-A.L.O.S. Armored Lethal Organic System. 装甲化、致死的制圧、生体システム。 アークレイ生物兵器研究チームが提唱したBOWの改良案に基づいて製作された。 装甲戦闘車両や戦闘ヘリとの交戦すら想定したタイラントの発展形。 コンピューターと無線接続されたチップを脳に埋め込み動作を完璧にコントロールする。 その他、人工臓器への置換、装甲によるウイルスの暴走の抑止などあらゆる点で改良が施されている。 156 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 49 03 ID Ja6/2iGr0 発端 (バイオハザード0におけるウェスカーの行動) 1998年7月23日深夜 レベッカ・チェンバースとビリー・コーエンが生き残りを賭けて決死の脱出劇を敢行している最中、それを別の立場から見守る二人の男がいた。 ウェスカーと、Gウイルス開発者であるとともにアネットの夫にしてシェリーの父、ウィリアム・バーキンである。 二人はラクーンフォレストの奥地にあるジェームス・マーカスが生前に勤めていた幹部養成所の再利用計画の為にここを訪れていた。 マーカスによるウイルス流出事故の一部始終を見ていたウェスカーはアンブレラの没落を察知した。 しかしウィリアムは新たなウイルスの開発に未練を見せたが、ウェスカーの突き放す冷酷な一言によって観念した様子を見せる。 そして幹部養成所の抹消と共に、STARSをアークレイ山地の洋館に誘い込む計画が開始されるのだった。 脱出の最中、ウェスカーにプロトタイラントが襲い掛かるが、難なく一蹴。 それをゴミと酷評するもののプロトタイラントは即座に立ち上がる。 Tウイルスの回復力には舌を巻くばかりであったが、再戦でも勝利を収め、脆弱性を残すBOWに改良の必要があることを再確認する。 黄道特急の列車が脱線したトンネルまで辿り着けば、するべき事は一刻も早く養成所を離れるだけだった。 しかしウェスカーの前にセルゲイ・ウラジミールと改良型タイラントのイワンが立ちはだかる。 養成所再利用計画の失敗、そしてウイルス流出事故の責任の所在をウェスカーに求めるセルゲイと、 あくまで計画の進行を優先するウェスカーの行動は決定的なまでに食い違っていた。 血の粛清という大義名分のもとセルゲイはイワンをけしかけるが、ウェスカーはそれを軽くいなすと、 幹部養成所を葬り去った爆発に乗じて消え去った。 セルゲイはウェスカーの追撃よりも、アンブレラの未来の為にテイロスの素体を回収する任務を優先する。 奇しくもセルゲイの追跡を受けることなく帰還の途に着いたウェスカーは、 STARSとBOWの戦闘データを収集するべく、かねてよりの計画に着手したのである。 発端 終 ジェームス・マーカス アンブレラ創設者の一人であり、幹部養成所の所長でもあった。 Tウイルスに対して、研究者然とした態度のマーカスと、商品としての価値観を持つスペンサーと対立。 結果スペンサーによって暗殺されるが、その後研究中のヒルに投与されたウイルスの力で蘇生。 復讐を誓ってウイルス流出事故を起こす。 セルゲイ・ウラジミール アンブレラの幹部であり、元ソ連軍軍人。 軍時代の階級は大佐であったため、俗称でそう呼ばれることが多い。 U.B.C.S.の設立に密接に携わり、監視員を組織する。 ニコライ・ジノビエフとの交流があり、祖国の復活を切望している。 イワン タイラントT-103の派生型。 セルゲイが自らの護衛用にカスタマイズしている。 人間社会に馴染んで常に作戦行動ができるように、思考能力を強化、人間のように偽装できる能力を改良した。 戦闘能力はT-103と同等で、スーパータイラント化も可能。 157 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 50 40 ID Ja6/2iGr0 悪夢 (バイオハザード1(リメイク)の洋館におけるレベッカの行動からセルゲイに関わるものだけ) 洋館ホール二階から、ミイラのように布で包まれた人型の何かを担いだイワンとセルゲイを目撃する。 悪夢 終 転生 (バイオハザード1(リメイク)の洋館でタイラントに殺害されてからのウェスカーの行動) アークレイ山地の洋館において、自らの命をも賭けた偽装をやり遂げたウェスカーは、 蘇生の感触を確かめる間もなく計画の完遂を目指し行動を開始した。 洋館に残されたデータを全て持ち帰る手はずだったが、セルゲイの仕業によってデータは全てU.M.F.-013に移されると共に、 アンブレラが保有していたRED QUEENと名乗るAIの防衛機構によって、ウェスカーはアクセス権の全てを無効化させられてしまう。 施設が爆破されるまでの秒読みが続く中、ウェスカーは計画の練り直しを余儀なくされ、セルゲイ達への復讐を誓う。 当面の目標は洋館からの脱出である。 道中数多のBOWがウェスカーの脱出を阻むように現れ、幾度となく襲い掛かるものの、 ウィリアム・バーキンの開発したウイルスによって超人的な能力を獲得した彼にとってそれらは既に敵ではなかった。 リサ・トレヴァーすらも例外ではない。 しかしデキソコナイと評されたリサはしつこくウェスカーの前に現れるのだが、 洋館ホールでの決闘によりとどめを刺され、ついに動きを止める。 この日アンブレラの力が不要となったウェスカーは自らのための行動を開始する事になった。 転生 終 RED QUEEN アンブレラが開発した防御用AIのコードネーム。 U.M.F.-013の内部に存在し、平常時はアンブレラの全ネットワークを監視しているが、 緊急時には自己意思であらゆる物理的、電子的な攻撃からデータを保護、外敵を排除する能力を持つ。 158 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 51 56 ID Ja6/2iGr0 瀕死 (バイオハザード2、ラクーンシティでレオン・S・ケネディと別れた後のエイダ・ウォンの行動) エイダは体のいたる所に傷を負いつつも、ラクーンシティからの脱出を諦めていたわけではなかった。 ラクーンシティに潜伏している連絡員と接触し、脱出の手段を手に入れる段取りとなっていたが、 合流地点のホテルに到着した時には既に遅く、連絡員は自らの意思で拳銃自殺を遂げていた。 途方に暮れることもなく脱出の手掛かりとなるものを探るエイダであったが、ここでウェスカーからの通信が入る。 『彼は状況に絶望し、死を選んだ。弱い男だ』と告げると共に、エイダの組織への裏切りとも取れる行動について失望の色をあらわにした。 だがエイダがバーキンGの組織片を所持していると分かると、ウェスカーの態度は静かに豹変した。 ここでエイダにもたらされた二つの情報があった。 一つはラクーンシティに対して決行される滅菌作戦のことであり、 もう一つは未だにアンブレラの幹部がラクーンシティを脱出しきれていないことだった。 ウェスカーが端末を操作することで、連絡員が所持していたアタッシュケースが開かれる。 そこにはフックショット(バイオハザード4でも使用しているフックとワイヤーを一体化させた拳銃型の道具。ウインチ)が収められていた。 行動を再開したエイダの行く手を炎が遮るが、頭上の非常階段にフックショットを使用し難なくクリアする。 途中駆け込んだビルの屋上から、高速道路の壁面が崩落した部分を見つけそこから進入。 警戒しつつ進むと突如地響きが鳴り渡る。 現れたのはタイラントRで、エイダはこれと交戦、撃破する。 道路上にゾンビの群れが現れると同時に、頭上にヘリコプターが飛来した。 このヘリにアンブレラの幹部が搭乗している事を察すると、エイダはハンターの妨害を受けつつも、 ヘリが吊り下げているコンテナにフックショットを打ち込むことに成功、見事生還を果たした。 エイダの知る由もないことであったが、そのヘリにはセルゲイともう一人、謎の人物が搭乗していた。 彼らはアンブレラ本社のコンピューターをコンテナに積み込み、それを盗み出したところであった。 そして振り落とされまいとコンテナにしがみ付くエイダの目の前には、U.M.F.-013と表記されたコンソールがあった。 彼らの乗るヘリと、ラクーンシティに向かって飛来する戦略ミサイルがすれ違う。 木端微塵に吹き飛ばされるラクーンシティを背後に、セルゲイはアンブレラ復活を予期する一言を放つのだった。 Gの組織片との取引によって組織に復帰したエイダは、今しばらくウェスカーとの付き合いを続けていくことになる。 瀕死 終 バーキンG ウィリアム・バーキンが自らの体にGウイルスを投与しモンスター化した姿のこと。 ウイルス自体の略称とG化したバーキンを区別するためにこう呼ばれる。 159 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 53 31 ID Ja6/2iGr0 闇を継ぐ者 (アンブレラ終焉の裏側でウェスカーがとった行動) 2003年2月18日2時50分 ウェスカーはアンブレラが保有する化学工場の前に辿り着いた。 力を制するのはより大きな力、との言葉を残すが、同時に互いを消耗し尽くしては意味が無いとも述べる。 ウェスカーが腕の端末を操作すると、端末からクリスとジルの会話が流れてきた。 会話の後ろではヘリのローター音が響いているが、彼らがアンブレラの基地に対して行動を起こそうとしている事を聞き取った。 招き入れた旧友の到着を確認し、クリスとの浅からぬ因縁を感じながら、ウェスカーは行動を開始する。 クリス達よりも一足早く化学工場に潜入したウェスカーは、工場の地下へ容易に辿り着く。 一方セルゲイはウェスカーの潜入を察知していた。 背後でRED QUEENが淡々とバイオハザードによる汚染状況を報告するが、その内容はセルゲイに基地の放棄を決意させるまで進行していた。 しかしRED QUEENとテイロスさえあれば構いはしないとセルゲイは語り、テイロスの起動を命じるのだった。 ここでクリスとジルを伴った対アンブレラチームの接近を感知。 矢継ぎ早に訪れた物騒な来客に対しても、セルゲイは状況を楽しむ余裕を見せていた。 工場の地下を進むウェスカーはBOWからの歓迎を受けていた。 地下鉄道を利用する事にしたウェスカーはその列車内でもBOWの襲撃を受けるものの、その全てを退ける事に成功する。 途中、線路が途切れ列車ごと宙に放り出されそうになるものの、間一髪ブレーキが間に合ったため危うく難を逃れる。 線路の途切れた先は地下深くへと続く竪坑となっていた。 竪坑を向かい側の足場に飛びつきながら段々と地下へと向かう。 竪坑の最深部へ辿り着いたウェスカーを迎えたのは複数の銃声とすぐ足元で散った火花だった。 ウェスカーの出迎えにやってきたセルゲイは基地を『我が城』と言い、ウェスカーはアンブレラを『沈みかけの船』と言う。 しかしセルゲイはアンブレラが沈まない事を確信しており、再生を掲げる。 ウェスカーの迎撃にセルゲイがあてがったのは、養成所再利用計画の際に同伴させた改良型タイラント、イワンであった。 セルゲイはイワンを紹介する際に『友人達』と口走った。 そのことをウェスカーは疑問に思うが、自身の背後から現れたもう一体のイワンにすぐに気付く。 ウェスカーとイワンの対決を見届ける事も無く立ち去るセルゲイ。 竪坑内を自由自在に飛び回る超人然としたウェスカーの動きに苦もなく追従してまわるイワンであったが、 ウェスカーは撃退に成功し基地の奥深く目指して移動する。 ウェスカーが最深部一歩手前まで辿り着くと、最深部へ至るためのエレベーターが既に起動した後の状態となっていた。 先ほどの竪坑よりも深い縦穴となった空間を、ウェスカーは時に蜘蛛のごとく壁に張り付きつつ、時に壁を蹴った反動で位置を変えつつ、 BOWとの戦闘もこなしながら進んでいく。 縦穴の最深部へ辿り着き、クリス達が引っかかって進攻不能になった通路も、超人的身体能力駆使して進んでいく。 別ルートでクリス達が進んだものと同じ構造となっている蜂の巣状の通路を抜けて辿り着いたコンピュータールーム。 そこにはモニターを挟んでクリス、ジルへ向けてテイロスに関する高説を垂れ流すセルゲイがいた。 セルゲイはRED QUEENを『彼女』と呼んで紹介し、彼女が洋館事件の夜に起動したこと、ラクーンシティ壊滅事件の際に持ち出したことを告げた。 テイロスとのリンクによって未知なる世界を体験したRED QUEENが新たな刺激を求めた事を踏まえ、RED QUEENが自身と同類、 生き物であるかのように話すセルゲイであったが、対するウェスカーはRED QUEENを単なる道具、使う者によって価値を変えると一蹴した。 ここでも意見の対立を見た両者は決着を望み、セルゲイは自身に投与したウイルスを活性化させセルゲイモンスターと化す。 人間の名残は大きく残しているものの、背中から生えた無数の触手、両腕を一体化させて生み出した新たな腕など、BOWとしてはかつて無い姿へと成り果てた。 セルゲイは自身の体を変貌させながらも、そこに自身の意思を残していた。 戦闘の最中でセルゲイは自分が辿った運命を語る。 ソ連崩壊後にオズウェル・E・スペンサーに拾われ忠誠を誓った事、タイラントとしての素体適合テストに合格しクローンを提供する事で今の地位を手に入れたことを明かす。 かつて存在したタイラントを兄弟と呼び狂気を見せるセルゲイだったが、ウェスカーはそんなことを意にも介さずスペンサーの居場所にこだわった。 160 :アンブレラ・クロニクルズ◆l1l6Ur354A:2008/04/12(土) 21 54 45 ID Ja6/2iGr0 結局のところ、セルゲイからスペンサーの居場所を掴む事はできなかった。 ウェスカーとセルゲイの因縁は終焉を迎え、勝者として残ったウェスカーはRED QUEENと対面する。 U.M.F.-013のデータを全てコピーし、『面白い切り札』を手に入れたとウェスカーは静かに喜ぶ。 コンピュータールームに掲げられていたモニターには、クリス達とテイロスの決戦に終止符が打たれた場面を映し出していた。 クリス達がプラン通りの働きをしたことを評価し、ウェスカーは『彼女』に別れを告げ、U.M.F.-013の全データを初期化する。 初期化が完了すると、モニターはU.M.F.-013のデータが全て消去された事を示した。 基地の外へ脱出を果たしたウェスカーは、アンブレラの終焉を確信する。 そして自分がアンブレラとは違い、Tウイルスの有効な使用方法を見い出している事を述べる。 勝者が誰かを思い知らせると胸に決め、ウェスカーはロシアの雪原に消えた。 ラクーンシティの事件から五年後、アンブレラが組織ぐるみで行ってきた行為の有罪が確定した。 しかし裁判には検察、アンブレラ双方とも不審な点が多かったため、アンブレラの弁護側は控訴する構えを取る。 そしてロシア政府はFBIからの要請により、行方不明になっているスペンサーの捜索チームを編成する。 ウェスカーはU.M.F.-013からコピーしたデータを開いた。 それを眺めながら、アンブレラの庇護を失ったスペンサーに対し、せいぜい逃げ回る事だと心の中で言う。 そしていつか自らが描いたシナリオについて話そうと心に決める。 闇を継ぐ者 終 U.M.F.-013 ラクーン市地下研究所シェルターに設置されていた13番目のスーパー・コンピューター。 世界中の支社間に張り巡らされたネットワーク上、すべての情報はこのメインフレームにバックアップ保存されていた。 蓄積された情報は、アンブレラ復活も理論的に可能な『宝の山』である。 アンブレラ・クロニクルズ 終
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【ゲーム】バイオハザード2 【作者名】哲矢(本名)または$ 【完成度】更新停滞中(08/04/15~08/06/17) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/mylist/6248513 【備考】関西弁を話さない 名前 コメント
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【PS/SS/PC/Wii】バイオハザード/バイオハザード ディレクターズカット/バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver このタイトルは現在3つの記録方法が存在します。 ★無印とDC版の違い★ ・DC版の方が、カメラ視点切り替わりにかかる時間やイベントのロード時間が短い・DC版の方が一部の場所で敵の数が多い・DC版はEND曲が変更されている 注意:GC版、NDS版、海外版(RESIDENT EVIL)は別物としています 補足: ストップウォッチはタイトル画面からリザルト画面のクリアタイムが表示されるまで タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 DC及びDCDSではオリジナルを選択する事 <3名で脱出END> ジル編【NEWGAME】 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 15 39 01 11 33 2009/03/04 無印 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル No.2 01 23 39 01 19 48 2009/02/22 無印 cross あと数秒縮まるハズ エミュXebra、連無 クリス編アレンジ【NEWGAME】 ストップウォッチはタイトル画面からリザルト画面のクリアタイムが表示されるまで タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 22 15 01 17 49 2009/03/04 DC K.M ePSXe1.6.0+isoファイル <1名で脱出END> ジル編【NEWGAME】 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 08 00 01 03 18 2009/03/09 無印 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル <ナイフ縛り> ジル編【NEWGAME】 順位 タイム1 タイム2 日付 ver 配信者名 その他一言 No.1 01 09 00 01 05 11 2010/08/19 無印 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル No.2 01 30 28 01 26 16 2010/04/21 無印 元ハンサム タイラントのケツをなでる作業
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登録日:2019/03/29 Fri 19 39 31 更新日:2024/04/20 Sat 03 10 14 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ※T-ウィルスではない どうしてこうなった またラクーンフォレストか アンブレラ ゾンビ ドラマCD バイオハザード パラレル パラレルワールド プラーガ? マコバヴィレッジの惨劇 ミスキャスト ラクーンシティ 人狼 人間に戻るゾンビ 前日譚 始祖ウィルス? 宮村優子 悪魔信仰 悪魔崇拝 時代の先取り 桑島法子 狼男 速水奨 黒歴史 『マコバヴィレッジの惨劇』とは、バイオハザードシリーズのドラマCDのタイトル。 ドラマCD「バイオハザード ドラマアルバム」のエピソードの1つであり、97年5月~6月までのTBSラジオ『ゲーマーズパラダイス 留美・まりなのノックは無用』内で放送されたラジオドラマ。 バイオハザードの前日譚にあたる話で、ジルがタイプライターに記録する形で語られているのが特徴。 時系列が1の前のはずながら、本作の内容がゲーム本編と矛盾する描写があり、他の作品に関連するものがないため 今となってはその後のシリーズとは繋がらないパラレルワールドになっていると思われる。 (そもそもそうじゃないとジルがゾンビの存在を知っていて、バイオ1で初見じゃない上、この村を連想しなければおかしい) …とは言え、『閉鎖的な街』、『謎の宗教』、『怪物化した人間が普通に生活』、『怪しい教会』、『中世的』と、『バイオハザード4』に通ずる要素が多数登場しており、本作が後の作品に影響を与えた箇所もあるかもしれない。(*1) 当時『新世紀エヴァンゲリオン』で大人気だった声優・宮村優子がジルの声を当てているのだが、ジルの雰囲気に合わないのでやや不評だった。 また、ゲーム内で使われていたBGMやSEが用いられるのだが、突拍子もなく鳴ったり意味不明に効果音だけを並べたりと、状況を把握する事ができないのも不評を買った原因か。(*2) 物語冒頭でジルがドライバーの傷に対し物凄い説明口調で傷の詳細を独り言で口走るかと思えば、交戦中は[[喘ぎ声]]悲鳴と効果音のみで何の説明もなかったりと、ラジオドラマとしての完成度自体低め(*3)。 もっともこれがバイオハザード初のラジオドラマだった為に、ネタバレ防止も含めて手探りで作られたからと思われる。 当時ここまでバイオハザードがヒットすると予想されなかったので、予算的にも厳しかったのかもしれない。 ゲームが爆発的ヒットになり、後に本作の失敗を踏まえ、より設定を練った「バイオハザード アウトブレイク」の原型とも言える『運命のラクーンシティ』や 本編の主要キャラを主軸に舞台の裏側を描いた『小さな逃亡者シェリー』も放送、発売された。 あらすじブックレット収録ストーリー タイトル一覧 登場人物 【登場クリーチャー】 あらすじ 舞台は本編(バイオハザード1)の3週間前。 休暇中のロスからウェスカーの指示でラクーンシティに向かう途中、暴走トラックの事故に巻き込まれてしまう。 トラックの運転手は「マコバヴィレッジには行くな、呪いだ」という言葉を残し、死亡した。 しかし死因は事故ではなく、大型肉食動物に襲われたかのような傷口が原因だった。 車を失い電話を借りる為、一番近くの村…アークレイ山脈北端に位置する小さな村に立ち寄るが…。 ブックレット収録ストーリー ここはラクーンシティから北西へ40キロ。アークレイ山脈の北端に位置するとある小さな村マコバ。 戸数わずか十数戸、人口50に満たないここは、まるで時代から取り残されたように、歳月、薄汚さ、荒廃が入り混じっていた。 ラクーン市警S.T.A.R.Sアルファチーム所属のジル・バレンタインは休暇先からラクーンシティに戻る途中 暴走車の事故に巻き込まれ、この村に立ち寄るはめになってしまった。 折しもラクーンシティでは謎の連続殺人事件が勃発しているさなか、調査に向かったブラヴォーチームが行方不明になったという。 ジルが休暇半ばに急遽呼び出される事になったのもそのせいであった。 暴走車の運転手の死体を調べるジル。死体は何か獰猛な動物に噛みつかれたような傷を負っていた。 タイトル一覧 1. 第一夜 「アークレイ山脈、北」 2. 第二夜 「葬送の村にて」 3. 第三夜 「村人たち」 4. 第四夜 「シモンズ牧師の教会」 5. 第五夜 「地下牢の屍人」 6. 第六夜 「父親」 7. 第七夜 「聖ハヴァオスの儀式」 8. 第八夜 「脱出 …… そして再び」 登場人物 ジル・バレンタイン(CV:宮村優子) ウェスカーに呼び出されてラクーンシティへ向かう途中、高速道路から飛び出してきた暴走トラックと交通事故に遭う。 奇跡的に無傷で助かったものの、運転手が事故とは別に負っていた重傷により、謎の遺言を残して死亡。 ジルも車を失った為、電話を借りようと訪れた一番近い村が、運転手が行くなと言っていたマコバヴィレッジだった。 村の中でゾンビを発見してしまった事で、村人に唯一の橋を落とされ村から出られなくされてしまう。 尚、ベレッタを携行している。調査の基本、『落ち着いて状況を把握する事』を度々自分に言い聞かせている。 教会を襲撃してきたゾンビ達を一掃する為、トラクター用のガソリンと即興の発火装置で教会ごと爆破する作戦を打つ。 そしてガソリンを取って帰る途中で、サラの死体とショットガンの弾を発見し、隠れていた姉弟も見つけた。 正体を現した事件の黒幕を倒し、隠してあったエレベーターから二人を連れてボートで脱出した。 その後、姉弟をラクーンシティの病院へ搬送、S.T.A.R.Sアルファチームとして謎の洋館へ突入しドラマ冒頭部に繋がる。(*4) エドワード・ダービー(CV:坂本正吾) 暴走トラックの運転手。大きな傷を負ってマコバヴィレッジから逃げてきた。 接触事故により投げ出された後、譫言で「村に行くな、呪いだ」とジルに「マコバ」の名を遺して息絶えた。 村人のウィルスンからは隠ぺいの為か「酔っ払いで支離滅裂な事を口走っていた」と言われている。 ハーヴィ・シモンズ牧師(CV:速水奨) マコバヴィレッジ教会の牧師。ゾンビに襲われていたジルを助けた。 ゾンビの存在を知ってしまったが為、ジル同様に村から出る事を禁じられてしまっている。 普段は教会に住んでいるらしく、村にゾンビが溢れかえった際に教会に皆を避難させた。 教会内にあった新聞のスクラップから、ラクーン大学から村の調査に来たシモンズ教授との関連が見えてくる。 そして隠し扉の先の地下には中世の拷問部屋のようなものや、怪物化した者達を閉じ込めた牢屋が。 実はシモンズ教授は彼の曽祖父で、その論文に興味を惹かれ5年前にこの村にやってきた。 逃げる事もできたが、いつか村の信仰を改宗させられるという希望があったから残っていた。 …と本人は供述していたが? 村で最初に出会った子供達の父親で事件の黒幕。 5年前に論文に興味を惹かれたのは事実だが、それは神への信仰に疑問を抱いていたから。 悪魔崇拝が残っていた事を知った時は狂喜し、これこそが長年求めていたものだと崇拝し、家族も村に連れてきた。 サラがハヴァオスの事を口にすると激昂し、ロレインが「お母さんは町の人だもの」と言ったのも サラは夫シモンズを愛しているが為に嫌々ついてきて、姉弟はハヴァオスを物心つく前に信仰させられたから。 村と外の連絡を閉ざしたのもシモンズ。妻子を教会内の自室に軟禁している。 曽祖父の研究から古い儀式のいくつかを正確に蘇らせ村の信用を得た事で、悪魔崇拝の儀式の司祭となる等、『4』のオズムンド・サドラーに近い敵役と言える。 そして儀式の為に毒蛇の血を飲んだのだが、他の者達と違い適応したらしく、腐るどころか力に溢れる肉体を得た。 自身の異形化に大いに喜び、自分の子供達も同じようにしようと迫ってくる。 銃弾数発を受けても倒れなかったが、カーティスの遺したショットガンとサラの遺した弾丸により倒れる。 最後に妻の名を呼び死んでいった。描写を聴く限りぶっちゃけハンターより弱い。(*5) なぜジルの命を助けたり協力的だったりしたのかは最後まで不明だった。 村長(CV:増谷康紀) 4年に一度行われる「聖ハヴァオスの祭り」を無事に遂げるまでジルを村から脱出させまいと動いている人物。 シモンズが掛けあうも「70年前の失敗を繰り返すわけにはいかない」と突っ撥ねた。 悪魔崇拝をしている事を隠しており、70年前にシモンズの曽祖父に秘密を暴かれた為、外部の者は閉じ込めるようになる。 その経緯から部外者が立ち入り再び調査隊がきて、悪魔崇拝の事実が暴かれるのを危惧していた。 ちなみに聖ハヴァオスとは神ヤハベを逆さに発音される、真の魔王の名で偉大な宇宙の支配者らしい。 ゾンビ化する者としない者の違いを見抜いたが、自分もゾンビ化する事を悟り、ゾンビになる前に銃で自殺した。 トビー(CV:野田順子) ジルが村で最初に出会った少年。ジルの事を味方かどうか確認する。 父親が信仰している邪教、聖ハヴァオス神を信じている。 ロレイン(CV:桑島法子) トビーの姉。トビーに話しかけようとしたジルを敵視し、弟を連れてそそくさと家に閉じこもった。 母親に隠れてトビーと同じく聖ハヴァオスを信じている。 村を脱出後、弟と共にラクーン市内の警察病院で精密検査を受けており、メンタルな治療も必要らしい。 ジルは「彼女達ならきっと大丈夫だと信じている」と語っているが…そのまま治療を受けるならたぶん大丈夫じゃない。 サラ(CV:関根明子) トビーとロレインの母親。普段は優しいが、トビーが聖ハヴァオス神の事を口にすると激昂してしまう。 ゾンビの大量発生から子供達を守る為、クローゼットに二人を隠す。 その際、自分にもしもの事があったら、裏庭に隠したボートで村を脱出するように命じた。 そして果敢にも一人で怪物達に立ち向かい、退けたが…夫がすでに異形化している事に気付かず、隙を突かれ食い殺された。 リーガン 村長に村に若い女が現れた事を告げに来た男。 しかし村長がジルを監禁しようとした際に突然ゾンビ化してしまう。 ロバート・グレッグ ポリスボックスですでにゾンビ化していた警官。巡査で34歳。配偶者なし。電話線を噛み千切った。 マコバヴィレッジ勤務、勤続8年。彼の個人情報はジルが調査中に見つけた警察手帳のもの。 ジルが最初に遭遇したゾンビで、ハンドガンの乱射を受けても死ななかった。 油断していたジルを襲うも、現れたシモンズのショットガンで始末された。 ウィルスン(CV:幸野善之) 住み込みで教会の用事をやっている男。ゾンビ発生時に教会に逃げ込めた。 その後しばらく劇中から姿を消すが、ジルが姉弟を助けたところに現れ「自分はもう助からない」と嘆く。 発狂して飛び出したところを、正体を現したシモンズに始末された。 カーティス 村にゾンビが大量発生した際に教会に逃げ込んだ村人。ショットガンを持っていたが弾切れだった。 ジルがうたた寝をしている間に首を噛まれてしまっており、シモンズが見た時には死んでいた。 …ジルが見た時には虫の息だが生きていたはずだが? なお彼のショットガンがキーアイテムになる。 【登場クリーチャー】 ゾンビ シリーズ恒例のクリーチャー…だが、本作ではT-ウイルスに感染したゾンビではない。(*6) シモンズ曰く「あれはこの世のものではない」とのこと。 肉が腐って剥がれ落ち、人間を喰らおうとして襲い掛かる。ただし噛まれたりした人間がゾンビになったりはしない。 後半、シモンズから衝撃の事実が告げられる。 怪物化したかのような者達は、ある程度時間が過ぎるとなんと元のまともな人間に戻るらしい。 そして時間が経つとまた再びゾンビになり、これを繰り返しているのだという。 ジルが来る数日前からこの現象が起きており、怪物化のサイクルはどんどん短くなっていき、いずれ元に戻れなくなる。 元に戻れなくなった者達は教会の地下牢に閉じ込められていたが、際限がない為に村長は変化した者を殺すよう命じた。 この現象は「聖ハヴァオスの祭り」のちょうど一月前に、選ばれた村の男達24人が山に登って悪魔と契約を交わす儀式が原因。 体の中にハヴァオスの力を流し込むという理屈で、ハヴァオスの使い魔である毒蛇の血を飲むのだが… よりにもよって山を越えてラクーンフォレストまで行ってしまい、そこで見た事もない種類の毒蛇を見つけて捕りまくったらしい。 なお、帰ってきた者達は以前よりも暴力的になっていった。 バイオ1のアダー(小蛇)の血を飲んだ事でT-ウイルスに感染したとも考えられなくはないが、知能も含めて見た目まで普通の人間に戻るのでまるで別物。 ジルは飲んだ村人達と人間時に会っているが、怪物化するまで気づかなかった。最初の警官のように肉が腐り落ちるのが末期症状で、それまでは見た目も人間と大差ないのだろうか。 適合すればシモンズのように人間の頃の知性を有したまま大型肉食獣のように身体強化するなど、B.O.W.としての性能はなかなか。 ただし適合者でさえハンターより脆弱で定期的に人間に戻るサイクルがあるなど、兵器として考えると使い道は限られると思われる。 ただT-ウィルスは適合者が1000万人に1人なので、適合割合次第では量産型簡易タイラントとして使えそうではある。 尚、暴走トラックのドライバーを襲ったのも「大型肉食獣に噛まれたような傷」が付けられそうな変化ができたシモンズと思われる。 ちなみにT-ウィルスのベースとなった「始祖ウィルス」は古くからンディパヤ族にまつわる神秘の花で、儀式にて食することで絶大な能力を手に入れられたとの事。 …もしかするとこれこそが始祖ウィルスだった可能性もあり得るかもしれないが、未だ謎に包まれている。 追記・修正はマコバヴィレッジから生還してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4と0を足して割ったような感じ? tウィルスじゃないってのはアレだけど、動物の血を飲んでって辺りの設定は面白いね。 -- 名無しさん (2019-03-29 20 29 58) 村人全員実はセルゲイと同じ耐性持ち説 アンブレラ「エェ・・・」 -- 名無しさん (2019-03-29 21 02 32) 確かに設定見るとチグハグというか、なんかバイオがあんまり関係ない内容。恐らく毒蛇はアダーでその中のTウィルスに感染したんだろうけど、なんか症状が違う -- 名無しさん (2019-03-29 21 44 30) (途中送信失礼)といっても、バイオ初期の攻略本だとTウィルスにもいくつかの種類があったようだし(クレイウィルスαとかβⅡみたいな表記)、その中の極初期のタイプが漏出→アダー感染後、劇的に変異という可能性も無きにしもあらずか…? -- 名無しさん (2019-03-29 21 48 11) そもそもなんでシモンズはジルを助けたんだっていう。行動に一貫性がなさすぎ。もとから悪魔信仰して嫁軟禁、子供洗脳するようなやつなのに。 -- 名無しさん (2019-03-29 23 05 59) GBの外伝みたいな物だと思ってる。 -- 名無しさん (2019-03-31 20 48 06) 変化の特徴としてはオオカミ男とかに近い。数日前から変化してるはずなのに変化した記憶がなかったりとか。 -- 名無しさん (2019-04-03 11 43 36) 6のディレック・C・シモンズってまさかこいつの縁者か? -- 名無しさん (2022-01-28 01 32 49) ジルが初見じゃないって問題はクリス編が正史だとすれば一応解決するかな? -- 名無しさん (2023-03-18 18 07 11) 名前 コメント
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【ゲーム】バイオハザード0(GC) 【作者名】りーこ 【完成度】完結(09/08/15~09/12/15) 【動画数】20 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/14115046 【備考】NORMAL 名前 コメント
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【ゲーム】バイオハザード3 LAST ESCAPE(GC) 【作者名】連呼ちゃん 【完成度】完結(08/03/21~08/05/05) 【動画数】17 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5708161 【備考】 名前 コメント
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162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 40 29.69 ID ??? 流れ変えるために今日取れた手の報告してもいいよね! 今日うちの鳥取で起こった困事件なんだがシステムはSW2.0 GMは3ヶ月ぶりに休みが合った事で鳥取で再開したA(こいつが困) 概要としてはパニックものとでも言うんだろうか。 バイオハザード3のような、大都市でアンデットが大量発生して逃げ惑う、というやつ。 知らない人用に書くと大都市には「守りの剣」っつーバリア発生装置があって その守りの剣の範囲内ではアンデットとかが発生しない感じなんだわ。 で、Aは「邪神の神官のコールゴットにより大都市の守りの剣はアンデット発生装置に生まれ変わってしまった!」と 世界観ぶち壊しの宣言。俺ら唖然。 シナリオとしては大都市をうろつくアンデットやクリーチャーから上手く逃げ延びて都市の外に逃げ出すってものだった。 何と言うかSWでゾンビものやるなよ…と。 ついでに言うとPCは3LVくらいだったので勝てるアンデットがあまりおらず PTは戦闘向けに調節してたのにロクに戦闘が無く終わってしまった事でカタルシスがなかった。 なんでそんな世界観ぶち壊しのシナリオにしたのか終了後聞いてみたら 「戦闘で全て解決する訳じゃないシナリオをやってみたくなった」との事。 なんだかなぁ…と思った一日だった。 166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 43 28.18 ID ??? 162 それ、困やない。唯の失敗セッションや。 163 お前が本物ならカエレ 偽物ならカエレ 167 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 44 30.83 ID ??? 162 手が取れたのに放置していた162が困 168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 45 12.67 ID ??? 167 ゾンビだからしかたないだろ!! 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 45 36.77 ID ??? 162 ……スマン。 よろしくないとは思うんだ。確かに世界観を尊重するべきだとは思う。 思うんだが、報告を見てすごいほっこりしたというか、かわいいもんだとさえ思えてしまったと言うか うん、まあ、ありがとう。張ってくれて俺はすごく救われたよw 170 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 47 37.11 ID ??? だな。三ヶ月ぶりなら、そういう気の迷いも仕方ないって思えてしまったオレガイル 171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 47 44.37 ID ??? 168 つまり報告者がゾンビっ娘だったという事か! うむ。なるほど。そう考えればGMが困なのは納得が行く。 休みなのに急にゾンビとして狩り出された訳だからな! 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 49 26.73 ID ??? 162 誰でも思いつくありがちなシナリオネタだな。 それを大した工夫もしないで、実際にやっちゃうあたりは 困というより単にGM初心者か下手糞なだけじゃ? 世界観についても演出の仕方が稚拙だったのだろう程度にしか。 175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 51 20.94 ID ??? 162 別に守りの剣が絶対的なものでも無いだろう 戦闘向けPCだからといってパニック物がつまらんわけじゃないし そもそも3LV程度じゃ大差ない GMは通達不足とカタルシスある展開を用意できなかったミス PLはちと硬直思考すぎ お互いの問題で困はいない気がする 177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 53 38.93 ID ??? 162 SW2.0の世界観的には「コールゴッドなら仕方ないな」だろ 自分の嗜好に合わない事を世界観からの乖離に摩り替えるなよ 179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23 56 37.81 ID ??? 162 脳筋sなお前らの思考に一石を投じたかったんだろ 187 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 09 23.60 ID ??? 162 世界観には別に反してないと思うぞ。 コールゴッドで神様に祭器(ちょおつよい魔剣)を作ってもらえるってのは、最新サプリで明記されてるし。 小神だと祭器までは辛いって設定もあるけど、同じく最新サプリに記載されてる アンデッド発生魔剣の類はもっと格下だし。 小神コールゴッドでも守りの剣の機能を狂わせてゾンビ発生魔剣化ってのは許容範囲かと。 守りの剣なんて魔剣としての各は最低のものより一つ上くらい。 神様謹製の魔剣なんか出てきたら余裕で押し負ける。 問題は、コールゴッドを使える蛮族神官なんてのが、そんなに沢山いるかってことだけど…… 稀にはいるんだろうし、街中でゾンビ大発生なんてメティシエやブラグザバス神官が好みそうな手口だし、 こっちもセーフではあるのかな。 188 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 10 59.79 ID ??? 162だけど脳筋って訳じゃないよ。確かに俺は戦闘スキーだけどさ。戦術とかはしっかり立ててる。 なんというか世界観ぶち壊しで、世界観が好きな俺としては大分イラついた。 ついでに言うと逃げ回るしかないってシナリオはPLに与えるストレスを解消できてなくて エンディングもPC達は上手く脱出して生き残ったとはいえ、 大都市が壊滅しているし、世界が蛮族の手に落ちていくしかないのを 想像するしかないエンドだと思うしで、強制バッドエンドじゃないか。 177は「コールゴッドでこうなりました」で納得できるのか? そもそもコールゴッドは限界レベルの神聖魔法で、しかも自分の魂を完全に 消滅させるような古代神に魂を捧げないといけないレベルで、しかも使用に1年はかかる。 そんなルール的にも世界観崩壊させるような行為をやっちゃうのはダメだと思うんだが。 まー確かに175の言うとおり俺らも硬直思考ではあったと思うんだが 世界観的に問題の無いシステムでやって欲しかったと思うんだわ。 190 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 14 20.23 ID ??? 「SW2.0は温いファンタジーなんだから世界観的にPCが無双しないといけない」 と真顔で主張するやつを視た時あるんだけど、アレも困の一種かね 191 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 16 19.75 ID ??? 価値観押し付けは困の基本だろう。 194 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 18 22.63 ID ??? SWであってもGMはその気になりゃシナリオのために一都市クレーターに変えても構わんはずだが それは面白い展開との引き換えだしな もうちょっとGMは巧くやれば美味しい流れになっただろうに惜しいなとは思う が一般的な困かと言われるとなんとも 197 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 19 45.39 ID ??? 188 「コールゴッドでこうなりました」のいったいどこが納得出来ないのかね お前はシナリオにカタルシスが無かった事が不満なだけだろ 199 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 22 42.12 ID ??? 188 別に、趣味が合わなかっただけで困ってわけじゃないと思う コールゴッドも世界観的にはありえなくないだろ? 1年かけて魂捧げて人族の(守りの剣があるクラスの)大都市一個壊滅させるって別に世界観的に矛盾した行為じゃないし。 「街の住人を救え」がシナリオ目的でそのオチだったらバッドエンドだが、 「街から逃げ出せ」が目的ならミッションコンプリートだし まあ、エンディングが「ふう、なんとか生き延びれたぜよかったよかった」になるか「俺達が無力なばかりに住民が……」になるかはキャラ付け次第だから やっぱり趣味が合わなかっただけかと 200 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 23 18.06 ID ??? PCが延々逃げ回ってばかりで無力感を募らせて、PLがちっとも楽しくないのは問題だな GMテクニックとかバランスとかの話で、世界観とは全く関係ないけど 201 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 24 58.16 ID ??? 197 162だが、世界観的に考えてもおかしい行為だなぁと思ってさ。 古代神呼んで大陸中の守りの剣をアンデット発生装置にしますってのは OKな行為だったならルルブの舞台である時代までの間に成されていても おかしくはないじゃん。 何と言うかリアリティが足りないなと思うわけさ。 でもって敵と戦わずに上手く逃げるだけ、 とかそんなフラストレーションを貯めるセッションなら、最後に解消する イベントがあっても良いじゃないか。 ボスを倒したら剣が浄化されて元通りになる、みたいな。 202 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 25 33.43 ID ??? とりあえず気になったのがアンデッ「ト」とコールゴッ「ト」ってところだけだから 俺的には困は居なかった 203 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 26 03.30 ID ??? 後知恵になるが俺ならショッピングモ…適当な砦に立て篭ったり もうそいつは助からねえ!したり 俺は一人で行動させてもらうぜ!したり 市民をどう組織するかでモメたりで楽しい時間を過ごせそうだが GMもそういう風にPLが動いてくれると期待してたのかもしれん まあその場の雰囲気とかあるしな 205 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 27 41.49 ID ??? 203 ドーンオブザデッドかよww ガンドッグでやれw 206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 28 40.48 ID ??? 201 んなこと言ったらTRPGセッションのほとんどの「わるいたくらみ」は なぜ今までそれで世界が壊滅してないのか、歴史に残ってないのかという突っ込みできてしまうぞ 公式世界観というのはGMやPLが弄るサンドボックスとして与えられるのであって 前後整合性の取れた歴史を作るためにあるんじゃないだろう 207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 30 33.85 ID ??? 205 いいや、ショーンオブザデッドだからレレレかサタスペでやるね! 208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 31 10.19 ID ??? 201 大陸中ってことはテラスティアの全ての守りの剣がアンデッド発生装置にされたってこと? 個人的には古代神レベルならそんぐらいやれてもおかしくないとおもうが、 そんな壮大なスケールの話を単発セッションで使い切るのはもったいないなぁ むしろそのアイデア俺が使いたいぐらいだ 210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 33 04.91 ID ??? コールゴッドで牛丼特盛を出した!ならちょっとGMと後で話をしようかという感じだが 1都市をゾンビで埋め尽くす事と引き換えにならやるんじゃないか 211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 34 02.61 ID ??? 低LVPCは目の前の敵にも勝てなくて逃げ回るだけ なんとか脱出しても他都市も似たような状況で事態改善の見込みなし やってて楽しくないのは凄くよく解るわ 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 34 52.61 ID ??? 俺は世界観重視のGM/PLだと自任してるが、 162の事件自体は別に世界観逸脱してるとは思わないけど SW2.0なら脱出オンリーじゃなくてもっとカタルシスの得られる展開にするべきだろうなとは思うが つーか、FEARゲーだってゾンビから逃げるだけで カタルシスの無いシナリオって駄目出しされないか? 214 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 35 12.27 ID ??? 戦闘して解決させたかったのではなく、ゾンビ映画の定番をゲラゲラ笑ってダラダラ遊びたかっただけかも知れん 楽しみを共有する為のアプローチをGMがミスったのは事実だと思う 巻き込まれた 162は災難だったと思うが、 201でリアリティが足りないはおかしい ルルブの舞台の時代までの間に何度も試みられた戦術であり、人類側も何度も対処してきて コールゴッドの発動前に止めることが何とかできたという歴史があったのかも知れん もちろんコールゴッドできるまで蛮族がチカラをつけるかどうかは、何億という稚魚が成長できるかという確率の話だろうが みんな、そういう力を得るのを目的に頑張り、蛮族も人族も相手を倒すために戦い生きる世界観ではないのか? 216 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 36 17.06 ID ??? 世界観ぶち壊しって意見にはちょっと賛同しかねるが セッションとしてつまらなかったってのは分かるな。 趣味が極端に合わなかっただけで困ってほどではない気がする。 217 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 36 37.59 ID ??? まあ、そのシナリオやるなら「ゾンビーズ!」でももってってやれという感じではあるが 218 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 37 00.36 ID ??? 少しずつそういう(バイオ的な)世界観に移行していくならともかく いきなりだったら戸惑うのも無理ないな GMからこう言う流れ(バイオ的な)の世界設定でやります と言う説明があればPLたちも気にせずやれたんだろうが 208 終末の時来たり!みたいでカオス熱いよな 219 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 39 46.29 ID ??? 世界観の違い、って奴だな… 220 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 41 18.86 ID ??? 正しい意味での「世界観」だな 221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 41 54.16 ID ??? 215 最後に、じゃなくても「ロクに戦闘が無かった」って言ってるんだし 中盤だろうと何だろうと1回くらいはちゃんと戦闘やっても良いんじゃないだろうかね。 3LVって事は初期から成長してるのかも知れんし、キャラ作から始めたんだったら 「わざわざ成長させたのにこれかよ」ってダレるのは分かる気がする。 大した戦闘無いんだったら初期キャラで良いじゃんね。 これがキャンペだったら急にそんな展開になったんだろうしでやはり笑えない。 222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 44 23.88 ID ??? もったいないよな。報告者がその空気じゃおそらく後は無いだろうし ドキッゾンビだらけの終末大陸ポロリもあるよってキャンペーン自分が参加したいくらいだ もうちょっと運用をしっかり&PLに心の余裕があれば… 223 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 46 36.81 ID ??? とはいえSWだとネメシスやタイラントと遭遇しても、逃走できるか微妙だしな 一定ダメージで動きを止める、でも決定打がなくて倒せない、よろめいてる間に逃げるぜ、でもいいかもしれないが 224 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 47 44.13 ID ??? 必ず戦闘が無ければいけないと言うルールはないんだぜ? 225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 47 55.01 ID ??? 別に戦闘が必要だとは思わんな ボスを無力化する妙案を「それだと戦闘が無くなるから」なニュアンスで却下されると凄い萎える 226 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 48 09.75 ID ??? 221 身内のセッションで適正レベル超過してないであろうPCを持ってるのにわざわざ作り直させる方が… というかSW2.0で戦闘向きに調整もクソもないだろw 227 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 48 35.90 ID ??? キャンペ1話なら、戻っていくのが2話以降、もしくは解決策をさがして旅に出るところだろうw 228 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 48 39.74 ID ??? 街一つかと思ったら大陸中かよwwwwwwwwwww まぁそれは「その卓での世界では」そうなった、そういうもんだって割り切ったほうがいいかもな 単発セッションだったんだろ? 229 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 49 38.38 ID ??? まあ、システム選びを誤ったってのは何となく分かる ゾンビ満載ってのがSW2.0で通用しないんじゃなく、 戦闘が物語の重要な要素であるゲームで 戦闘がおざなりかつカタルシスの無いシナリオはちょっとまずい 公式にバイオのまねごとができるガンドックでも逃げるオンリーは駄目だろ クトゥルフぐらいじゃないの? メジャーどころでそういうシナリオが違和感なくできるのって 230 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 49 48.47 ID ??? いや大陸中ってのは例え話の中でのじゃね? 231 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 51 55.43 ID ??? いや、だって162が古代神を呼ぶ前提でしか話してないし 下級神とか古代神に比べたら無茶苦茶簡単に呼べるってこと知らないわけじゃないだろう 233 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 52 34.78 ID ??? もうちょっと高レベルで最初は町の人を何とか逃がす→コ-ルゴッドで守りの件を直せる神官を探しに行く →敵の再コールゴッドを防ぐため相手の神官を倒しに行く みたいなキャンペーンにできると面白そうなアイデアとは思った。 敵のコールゴッド効果は一地域にしか利かないとかして、隣の地域に人を逃がしたり隣の地域での コールゴッドを妨害したり。最終的にゾンビ地区が多いと不利になるとか。 うん、明らかに単発じゃないのは困る。あと低レベルでやるのもそりゃ困る。 234 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 55 36.67 ID ??? まあ、シナリオに関しては駄目出しはいろいろ出て来るが、 別に困ったちゃんってわけではないな 236 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 56 35.66 ID ??? 162のいう「世界観」ってセッションの最後にボスを倒したら解決する所までコミじゃないの? 237 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 56 54.67 ID ??? 事故だな。つーかそのネタ面白そうだからいただくわ 238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 57 08.07 ID ??? キャンペーンでやるなら、このセッションはハンドアウトで十分だな こういう危機に世界が見舞われている、町の人を何とか逃がすんだって感じの 対抗手段を準備することも許されず、脱出シナリオか救出シナリオか解決シナリオかも判別つかないまま 延々とアンデッドから逃げ回り続けるストレスは厳しいと思うぜ 結末を知り、俯瞰して状況を受け止められる俺らと 162とではショックが違うのだろう だが 340の後なので微笑ましい事故の範疇に思えてしまうのは俺も否定しない 239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00 59 30.06 ID ??? なんか要領を得ないおかげで解釈に困るな 報告自体は事故でFAだろうが 244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 04 38.69 ID ??? 大都市を堕とすレベルってことは10レベル超えのアンデッドも大量に跋扈してたんだろうか? だとしたら3レベルPCってのはちょっともにょるな。 PCが7レベルくらいでワイト倒してデュラハン倒してバンシー倒して ゴーストシップだ!うわー逃げろー!みたいなシナリオなら楽しかったかもな。 245 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 05 14.35 ID ??? 流石に大陸全土の守りの剣(バリアー発生装置で人類の生命線)を 最高ランク呪文とは言え一発で全破壊は無理がありすぎて批判されても仕方ないレベルだと思うけどね それができるなら遥か昔にやられてなければおかしい世界観だし 一つの町がそうされて壊滅とかならまだ良いとは思うけど 247 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 05 36.20 ID ??? 世界設定云々とかコールゴッド云々は単なる報告者の趣味問題で「カタルシスがなかった」…これが最大にして唯一の問題点だな。 ただ、それでも困まではいかず、単なる失敗セッションにしか見えない。和む だが、これから報告者が「そうか趣味に合わなかっただけか」と納得するか、それとも口に出すのもおぞましい方向に持っていくか… それにより全てが決まる。そう、決まってしまうのだ……ッ!! 248 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 06 35.63 ID ??? 古代神コールゴッドって準備に1年かかるよな どうやったのまじで 249 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 07 13.13 ID ??? 1年かけて準備しましたが・・・それがなにか? 251 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 08 14.78 ID ??? 248 公式リプでだと地下の遺跡でやっていた 252 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 08 42.43 ID ??? 大陸全部は報告を聞いたこっちで「もしそうなら」で言ったことで 報告は「大都市の守りの剣をアンデッド精製剣にされちゃった」だけだ 253 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 11 10.86 ID ??? GMも解決させたかったんじゃなくて逃げ回らせたかっただけっぽいのがなぁ 戦闘しなくてもいいから、事件を解決するべく調査してイベント(謎解きとか 剣の浄化とか)に挑むってシナリオでもなかったんだろ? それに「命があっただけめっけものだ!」とPLが思えなかったという事は、 PLはスリルさえ感じなかったという事だ 漫然と追われて、漫然と逃げ出せたんじゃないかってエスパーするぜ 脱出しないと話にならないって事さえPLに伝わらず、緩急やメリハリがないのは辛かろう 256 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 12 17.06 ID ??? 252 201で大陸中の守りの剣って言ってるぞ 258 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 13 37.78 ID ??? 数人のノスフェラトゥとその眷属に守られてれば1年くらい余裕で儀式できそうな気はする それこそ大神級のコールゴッドで先手打つぐらいしか対抗手段が浮かばない 259 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 13 56.47 ID ??? もうちょっと初期レベル上げて、ハンドアウト付ければいいキャンペーン一話になりそうだな。 調度ネタに困ってたから使わせてもらうわ。ありがとう。 262 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 16 54.64 ID ??? しっかしコールゴッドとはいえ流石に範囲を逸脱してる気がするな それが可能なら人間全滅も可能なレベルのことしてるだろ あの世界観的に守りの剣という強力な魔剣の方が人より遥かに力が強いはず 263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 16 54.94 ID ??? キャンペーン1話目にするとしたらこんなカンジか? 街にあふれるアンデッド 逃げ惑いながらも街の人々を救出してまわるPCたち そして始まる新天地を求める放浪の旅……やべ、これウォーハンマーリプレイだ 267 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 19 38.75 ID ??? 201って誰かがエスパーして考えた文章じゃないの? それはそれとして世界の危機は良いな。定番だが燃えるネタだ。 269 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 20 34.96 ID ??? 古代神コールゴッドは大陸の地形を変えちゃうレベルの代物だし、射程も大陸規模スだろう。 アイヤールみたいに、比較的近距離でガチってる地域なら、蛮族領域内で儀式失効して、 影響を与えるってのも十分考えられるんじゃないかね? 干渉の結果ゾンビ魔剣化…とかは厳しいにせよ、 大陸中の守りの剣に干渉して、一時無効化ぐらいなら古代神コールゴッドでもいけるはず。 あとは神格次第の面もあるかな。不死神ならゾンビ魔剣作ってもらうのも、他の神より楽そうだし。 273 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01 24 08.79 ID ??? あくまで世界設定的な突っ込みを入れるなら、 既知の古代神でアンデッドを扱う奴はいないってことかな アンデッドを扱うメティシエやラーリスは大神だし 新顔のザールギアスも説明読む限りじゃアンデッドとはあまり関係なさそう まあ、知られざるアンデッドの古代神がいたってことにしても全然問題ないわけだが スレ291